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GUÍA
del SCALEXTRISTA «Iniciación»
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Introducción |
Para
efectuar operaciones de mantenimiento o cambio de elementos gastados,
hay
que desmontar el coche, por lo que es importante conocer su estructura
y el orden de montaje. La figura te muestra gráficamente los
diferentes
elementos básicos de que constan los coches Scalextric. A lo
largo
del presente documento verás despieces de distintos modelos
de coches
Scalextric, para que veas que no todos son iguales, ni llevan las
mismas
piezas.
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A
continuación explicamos las partes más
genéricas de
un coche básico de Scalextric:
1.-
Carrocería: Parte de los vehículos Scalextric
que, asentada
sobre el chasis, reviste el motor y otros elementos, y en cuyo interior
puede ir la bandeja porta-pilotos –piloto y
copiloto– o bien, el piloto
puede ir dentro de ella en los monoplazas.
2.-
Chasis: Consta de un bastidor –estructura principal compuesta
por refuerzos–
integrados entre sí y sujeta tanto los componentes
mecánicos
–como el motor y los trenes de ruedas– como la
carrocería.
3.-
Motor eléctrico: Máquina destinada a producir
movimiento
a expensas de otra fuente de energía –en este caso
electricidad–.
4.-
Tren de ruedas trasero: Pieza mecánica que transmite el
movimiento
de rotación del motor eléctrico a las ruedas.
5.-
Tren de ruedas delantero: Pieza mecánica que transmite el
movimiento
de rotación a las ruedas.
6.-
Adaptadores del motor: Piezas de plástico situadas a cada
lado del
motor, que permiten anclar éste al chasis. Necesarias debido
al
cambio de motor, del Tri-ang RX al RX-2 o RX-4.
7.-
Guía porta-trencillas: se encarga de llevar la electricidad
de la
pista al motor eléctrico.
8.-
Cables motor (en coches actuales se sustituyen por pletinas
metálicas):
son los intermediarios entre la guía porta-trencillas y el
motor
eléctrico.
9.-
Tornillos de sujeción: Unen la carrocería con el
chasis.
Puede haber de más tipos, pero siempre unen una pieza al
chasis.
10.-
Corona de transmisión: Es la que transmite la fuerza a las
ruedas
de tracción mediante su engranaje con el
piñón del
motor.
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RENAULT
5 COPA de 2001
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Existen
otros elementos de los coches, que pueden aparecer en el despiece
dependiendo
del coche real del cual sean réplica, o bien, por motivos de
un
cambio de tecnología en los coches Scalextric. Algunos de
ellos
son:
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#.-
Alerón trasero: Pieza de plástico situada en la
parte trasera
del coche, que simplemente representa el elemento que llevaba el modelo
real del cual es réplica el coche Scalextric. Lo mismo
ocurre con
el alerón delantero, pero a veces este elemento forma parte
de la
propia carrocería del coche.
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#.-
Motor simulado: Pieza de plástico que representa el motor
del modelo
real del cual es réplica. Principalmente lo llevan los
coches Scalextric
de Fórmula-1, pero a veces va situado dentro de la
carrocería
en modelos GT de Scalextric, o sólo se ve una
pequeña parte
del mismo. En éste último caso no se menciona al
considerarse
parte de la carrocería, pues no se puede separar de la misma.
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#.-
Suspensiones simuladas: Piezas de plástico situadas en uno o
en
ambos trenes de ruedas, que representan los brazos de
suspensión
de los modelos reales.
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#.-
Tornillo guía: Se trata de un elemento de los primeros
modelos de
Scalextric, en los que la guía porta-trencillas iba unida al
chasis
mediante el correspondiente tornillo. Actualmente los coches Scalextric
llevan la guía porta-trencillas anclada al chasis por
presión,
lo que le hace no necesitar ningún tornillo para anclarla.
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#.-
Mini Cooper: El caso del Mini Cooper es especial. Éste lleva
la
bandeja porta-pilotos –pieza de plástico que
simula el habitáculo
del coche, donde van fijados el cuerpo del piloto y del
copiloto– por separado
de la carrocería, es decir, va suelta. En otros modelos se
puede
separar, pero van termo-selladas. En el caso del Mini Cooper la bandeja
porta-pilotos se ancla al chasis mediante dos tornillos de
sujeción.
Y sólo lleva otro tornillo para la guía, al ser
de los primeros
modelos de Scalextric. Carrocería y chasis se unen por
presión.
Asimismo sólo lleva un adaptador del motor en su parte
delantera.
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#.-
Correa de transmisión: Sistema de tracción total
que se empezó
a utilizar a mediados de los 80. Consiste en una goma situada en poleas
alojadas en los trenes de ruedas, lo que hacía que el tren
trasero
de tracción, enviase algo de tracción al tren
delantero.
Actualmente se utiliza el motor de doble piñón,
mucho más
efectivo.
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#.-
Pletinas metálicas: Piezas de metal ancladas en el chasis
que hacen
la misma función que los cables motor –cables de
transmisión
de corriente en modelos antiguos–. Al ir unidos al chasis, es
difícil
que aparezcan en el despiece del coche. Sólo si se es muy
purista
en el despiece, debería aparecer como parte que puede ser
separada
de su ubicación natural. Como parte de ésta
tecnología,
el motor lleva unas pestañas también
metálicas para
completar el recorrido de la electricidad desde las pletinas
metálicas
del chasis hasta el propio motor eléctrico.
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#.-
Imán completo, con soporte y tornillos: Es parte de la
tecnología
actual Scalextric. El soporte es una pieza de plástico donde
va
ubicado un pequeño imán y que dispone de
orificios para dos
tornillos que lo anclan a la parte inferior del coche. Hace que el
coche
sea muy estable en pista, tiene dos posiciones de colocación
y se
puede regular en altura.
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#.-
Cuna basculante: Es también parte de la
tecnología actual
de algunos modelos Scalextric. Consiste en una pieza de
plástico
donde va ubicado el motor eléctrico. Esta pieza va anclada
al chasis
pero no de forma rígida, pues permite algo de juego, con lo
que
se consigue un ligero balanceo del coche en las curvas, lo cual mejora
su rendimiento.
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#.-
Otros elementos: a su vez todos los componentes anteriores se pueden
dividir
en otras piezas sin las cuales no podrían hacer su
función
o no estarían completas. Como por ejemplo; el
piñón
del motor, la corona del tren de ruedas, las propias ruedas
–llanta y neumático–,
cristales de la carrocería, pilotos, etc.... Y otras piezas
que
no hemos tenido en cuenta por no considerarlas básicas, como
el
sistema de luces, retrovisores, antenas, etc... pero os hemos explicado
el conjunto de elementos básicos más importantes
de los coches
Scalextric.
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Motores |
Empezamos
con unos «conceptos básicos» explicando
algunas de las
características que más nos interesan de los
motores y partes
mecánicas del coche Scalextric.
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Elasticidad:
Todos los motores de serie necesitan hacer un rodaje. Es este rodaje el
que permitirá y aumentará la elasticidad del
motor y reducirá
la fricción de los componentes mecánicos del
coche Scalextric.
Pero ¿es realmente necesaria la elasticidad en todos los
motores
de SCX? En nuestra modesta opinión, el rodaje es necesario,
pero
mucha elasticidad en el motor puede no ser tan necesaria.
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Todos
los motores de serie no son exactamente iguales, hay variaciones en su
bobinado. Y esto afecta al número de revoluciones que puede
dar.
Con el mantenimiento que vamos a explicar, tenéis que notar
una
gran mejoría.
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FERRARI
312 B3 F.1 de 2004
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Motores
Silenciosos: Un motor, cuanto más silencioso es,
menos rozamiento
sufren sus componentes, lo que se convierte en un aumento de las
prestaciones
del mismo, ya que tendrá menos pérdidas de
potencia. Es imprescindible
no confundir un motor silencioso con su elasticidad, pues aunque pueda
parecer lo mismo, hay ciertos matices en los que son completamente
distintos,
tanto en mantenimiento como en comportamiento y rendimiento.
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Motores
para Rally: Si bien estos motores necesitan tener una buena
aceleración
siempre, y además, transmitir toda la potencia a la pista
con las
menores pérdidas posibles. Esto hace pues que nosotros
recomendemos
un mantenimiento de "motores silenciosos", pero no una elasticidad
excesiva,
ya que a mayor elasticidad menor aceleración.
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Motores
para Velocidad: Es aquí donde realmente creemos
necesario ambos
tipos de mantenimiento, tanto de "motores silenciosos" como de "motores
para velocidad", pues lo que se busca es velocidad en estado puro.
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MANTENIMIENTO
MOTORES SEGÚN CRC INDUSTRIAS
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Una
vez entendidos los «conceptos básicos»
es cuando se
hace necesario preguntarse, qué uso se le dará al
motor.
Si bien, un motor elástico no puede volver a su estado de
serie,
un motor de serie sí se puede hacer elástico. Es
decir, el
motor para velocidad, se quedará para velocidad. Y el motor
para
rally puede convertirse en motor para velocidad, en cuyo caso ya no
será
para rally.
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Transmisión |
Ejes:
Los ejes han de estar lo más rectos posible. Esto
evitará
posibles rebotes al rodar por la pista. Los ejes calibrados son los
más
utilizados en competición, perfectamente rectos.
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Pero
hay que tener en cuenta que no todos admiten cualquier tipo de llanta,
ya que pueden ser de diámetros diferentes, aunque tienen el
inconveniente
del precio.
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Transmisión
(corona - piñón): A la vez que hay que tener en
cuenta los
desarrollos, también hay que tener en cuenta los materiales
empleados
tanto para el piñón, como para la corona. Es
importante que
las características del piñón y la
corona a utilizar
sean las mismas, si son del mismo módulo, el engranaje no
presentará
dificultad.
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Posiblemente
cada circuito necesitará de un desarrollo
específico para
poder aprovechar al máximo las cualidades de nuestro coche
Scalextric.
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FERRARI
330 P3 Spyder de 2001
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En
nuestras pruebas hemos apreciado que con una misma puesta a punto, los
piñones de nailon se muestran mucho más suaves y
fáciles
de engranar con la corona, que los piñones
metálicos. El
inconveniente es que son más propensos a desplazarse por el
eje
del motor.
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Acertar
con la elección del desarrollo es tarea vuestra, y la
única
manera de acertar es, probar algunos de los diferentes desarrollos y
estudiar
su comportamiento en pista, es decir, analizar vueltas
rápidas,
estudiar la comodidad de conducción particular con uno u
otro desarrollo,
etc...
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Ruedas |
Llantas:
Nos deberemos asegurar de que las llantas no giren sobre los ejes, para
lo cual, las pegaremos al eje, y los cojinetes al chasis si es preciso,
con ayuda de cola termofusible, para no causar daños.
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Si empleamos
cianocrilato en lugar de cola termofusible, es conveniente usar
sólo una gota de este pegamento,
ya que si posteriormente queremos cambiar el eje, nos
ayudará mucho
si tiene poca cantidad, y así tendremos más
posibilidades
de no dañar el chasis o las llantas. Antes de realizar todo,
asegúrate
de que los ejes no tienen pelusilla o polvo.
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Hay
que recordar que, cuanto menos pese la llanta, menos inercia
tendrá
el coche en las curvas, y a menor inercia del coche, menos
tenderá
éste a salirse de la pista. Las llantas de
plástico suelen
ser más ligeras, la ventaja de las llantas de aluminio es
que su
sustitución y sujeción al eje es más
sencilla, pues
suelen ir ancladas mediante un tornillo tipo Allen.
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PORSCHE
911SC RS de 2003
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Neumáticos:
Todo buen neumático ha de estar bien limpio para poder
competir
y correr con él en condiciones óptimas, te
recomendamos que
de vez en cuando, o después de algunas horas de uso, retires
los
neumáticos de las llantas y los limpies con un
paño humedecido
en alcohol, poniendo los neumáticos dentro del
paño humedecido
y frotándolos enérgicamente. Una
práctica saludable
es hacerlo antes de cada carrera importante. Cuando observes que el
neumático
está muy degradado, o bien, presenta algún que
otro desperfecto,
deberás sustituirlos.
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Competición:
Para la competición, se buscan preferiblemente
neumáticos
blandos que ofrezcan un mayor agarre, aunque tienen el inconveniente de
que se degradan rápidamente. Para carreras de resistencia
puede
ser mejor opción unos neumáticos más
duros. De todas
maneras, para la elección de unos buenos
neumáticos traseros,
lo mejor es que se prueben distintos tipos. Para los
neumáticos
delanteros es suficiente con que el mismo cubra toda la llanta, por
ello,
unos de perfil bajo irán perfectamente, ya que al ser
más
bajos evitarán que el morro del coche se eleve
más de la
cuenta, produciendo salidas de pista inoportunas como algún
"recto"
en las curvas.
Al
igual que con los «desarrollos», hay que probar en
pista distintas
soluciones y sus reacciones, para que una vez conocidas, tengamos
más
posibilidades de acertar la configuración, en cualquier
circuito
en el que vayamos a competir.
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Chasis
y carrocerías |
Chasis:
Éste debe ser lo más plano posible y debe encajar
perfectamente
en la carrocería. Elimina con cuidado las rebabas de
plástico
que pueda tener resultantes de su fabricación, no debes
torsionarlo.
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Especial
mención tiene la parte del chasis donde va acoplado el
motor, ésta
no debe presentar ninguna grieta, ya que la aparición de
grietas
hará que el motor en determinados tramos se salga de su
posición.
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Carrocerías:
Después de cada carrera, o cuando lo creas oportuno,
desmonta la
carrocería y límpiala con un paño
humedecido en agua
y jabón neutro. Para llegar a los huecos más
inaccesibles
utiliza un pincel. Para darle brillo, humedece un paño con
pulimento
líquido, frótalo suavemente en la
carrocería y déjalo
secar, una vez seco para darle brillo deberás frotarla
suavemente
con un paño seco.
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FERRARI
308 GTB de 2003
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Guía,
cables, trencillas |
Guía:
Para un correcto paso por las vías, a veces es necesario
rebajar
la guía tanto en su parte inferior (no más de 1
mm.) como
en sus laterales, siendo éstos los que estarán en
contacto
con las vías.
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Asimismo
recomendamos que antes de su colocación, le eches una gotita
de
aceite lubricante en su pivote, con el fin de mejorar su giro y
minimizar
la fricción.
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Antes
de cualquier competición Scalextric, asegúrate de
que en
los cambios permitidos en el reglamento, incluyen el rebaje de la
guía.
No nos gustará ser excluídos por no cumplir este
aspecto
del reglamento técnico.
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Cables:
Has de procurar que todos los extremos de los cables conectan
perfectamente,
para asegurar que toda la corriente enviada por el transformador, llega
al motor en las mejores condiciones posibles.
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MINI
COOPER de 2001
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En
las réplicas Scalextric con luz, es muy buena
opción retirar
la lámpara delantera y trasera (pero sólo las
lámparas).
Esto hará que toda la corriente sea consumida por el motor,
mejorando
sus prestaciones.
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En
las réplicas Scalextric de nueva generación,
disponen de
un sistema de conexión sin cables. Tan solo debes revisar
que estas
conexiones se realizan correctamente. Si es necesario, utiliza unas
tenacillas
para recolocar las pletinas metálicas de forma que siempre
estén
en contacto, tanto con las pestañas del motor
eléctrico,
como con las trencillas de la guía.
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Trencillas:
Muy poco cabe decir de este componente del coche, si bien debes
limpiarlas
con un paño humedecido en CRC 2-26 cuando las veas un poco
oscuras.
Cabe señalar que para circuitos limpios, es decir, sin
harina o
cacao, las trencillas no deben estar deshilachadas. Pero para tramos
con
las dificultades antes mencionadas da muy buen resultado deshilacharlas
un poco, ya que esto garantiza en cierto modo el contacto en todo
momento.
Además de esto, para los tramos con harina o cacao, las
trencillas
han de estar limpias pero a la vez bien secas. Es preferible que
estén
secas antes que limpias si se va a correr en breve en un tramo de este
tipo.
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Mandos
de control de velocidad |
Para
una perfecta elección del mando de control de velocidad,
debemos
hacer hincapié en el tipo de prueba o carrera que vayamos a
realizar.
También tenemos la opción del mando
estándar de SCX.
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Pruebas
de Rally: En este tipo de pruebas, necesitamos un control del
coche
suave. Esto es debido a que, por lo general, un buen coche para rally
debe
tener un motor con buena aceleración y frenada,
así pues
su control debe ser preciso. Recomendamos por ello una resistencia
entre
45 y 60 ohmios.
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Pruebas
de Resistencia: Debido a que este tipo de pruebas es de larga
duración,
y que fundamentalmente, se realizan en circuitos con tramos rectos
abundantes
más o menos largos, la resitencia del control de velocidad
que aconsejamos
está entre 35 y 45 ohmios. Podemos usar el mando de control
de velocidad
estándar, que suelen tener una resistencia de 40 ohmios.
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LIGIER
JS-11 F.1 de 2004
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Pruebas
de Velocidad: Para la velocidad pura y una respuesta
más inmediata,
las resistencias han de ser lo más bajas posibles. Esto hace
que
la intensidad de corriente aumente, produciendo una respuesta
más
inmediata del motor. Las resistencias recomendadas serán por
tanto
entre 20 y 35 ohmios.
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Recomendaciones:
Nuestra recomendación es, como casi siempre, probar algunos
de ellos,
para saber qué tipo se adapta mejor a nuestra manera de
conducir.
Por lo general, para carreras en pista o circuito recomendamos; para
las
categorías en las que se corre sin imán
(fórmula 1,
gt, etc...) una resistencia de 40 ohmios y para la
categoría
de magnéticos (barquetas, prototipos, etc...) una
resistencia de
20 ohmios.
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NOTA
IMPORTANTE:
Pese a estos apuntes y estos consejos, NUNCA
podemos olvidarnos de las recomendaciones que para los motores hace el
fabricante, siendo en todo caso bajo tu responsabilidad olvidar esas
recomendaciones,
forzando los motores bajo otros valores de resistencias distintos de
los
recomendados por Scalextric.
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Puesta
a punto |
Motores:
Dependiendo de la competición o tipo de prueba en la que
queremos
correr, debemos aplicar lo visto anteriormente en el apartado
«motores»,
poniendo especial atención en el engrase (con aceite
lubricante)
de los puntos del eje del motor en contacto con la caja de
éste.
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Ejes:
Debemos echar una gotita de aceite lubricante en cada una de las zonas
de los ejes donde se alojan los cojinetes. Es decir, por el interior
del
cojinete. Para ello extraemos momentáneamente los ejes del
chasis,
y con un aplicador de punta fina, ponemos la gotita por el interior del
cojinete y lo hacemos girar alrededor del eje, y lo movemos a lo largo
del eje, para esparcir bien el aceite lubricante por la zona. Si el eje
en cuestión no lleva cojinete la gotita la echamos en el
trozo de
eje que vaya a estar en contacto con el chasis.
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RENAULT
5 COPA de 2001
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Transmisión
(corona - piñón): Con ayuda de un aplicador
echaremos un
poco de vaselina o grasa en el engranaje entre el
piñón (del
eje motor) y la corona (del tren de ruedas) Hay que evitar el
centrifugado
de la grasa en las partes mencionadas.
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Llantas:
El objeto de las llantas, es transmitir toda la potencia del motor a
los
neumáticos, y éstos a la pista, sin
pérdidas. Es muy
importante pues que las llantas no giren sobre los ejes –al
igual que los
cojinetes no giren en su ubicación en el chasis–,
por lo que debe
asegurarse de que van bien fijadas y perpendiculares respecto al radio
de giro. Para llantas de plástico lo que se suele hacer es
pegarlas
directamente al eje con cianocrilato. El inconveniente de esta
solución
es obvia si se daña la llanta, pues su
sustitución no es
sencilla. La ventaja de las llantas de aluminio y de magnesio es que
suelen
anclarse con tornillos tipo Allen, por lo que su sustitución
es
fácil y rápida. Este tipo de llantas suelen ser
más
caras.
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Neumáticos:
Cuanto más bajo sea el perfil de los neumáticos,
mayor agarre
nos proporcionarán, pero, con neumáticos de mayor
perfil,
obtendremos mayor velocidad punta en tramos de recta largos. En algunas
ocasiones podemos jugar un poco con la altura de las llantas y el
perfil
de los neumáticos. Por ejemplo; con una llanta de poca
altura y
unos neumáticos de perfil bajo, conseguiremos el mayor
agarre posible.
Con unas llantas altas y unos neumáticos de mayor perfil,
conseguiremos
mayor velocidad punta. Pero a veces es preferible una
combinación
de ambas, unas llantas altas y unos neumáticos de perfil
bajo, pues
tendremos gran parte de las ventajas de las dos combinaciones
anteriores.
Dependerá de lo que queramos, según las
características
de la pista.
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Chasis
y carrocería: Al montar el conjunto, debes
disponer los tornillos
sin atornillar completamente, de tal manera que permitan algo de
holgura
entre el chasis y la carrocería. Utilizando tornillos largos
permitirán
algo de basculación del conjunto, lo cual
mejorará nuestro
paso por curva. Si el coche Scalextric de serie no tiene algo de
holgura
entre chasis y carrocería, no conseguiremos beneficio alguno.
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Guía,
cables y trencillas: Además de asegurar el
perfecto contacto
en todo momento, en los coches sin cables, debes disponer las
láminas
metálicas de tal manera que no ejerzan excesiva
presión sobre
la guía. El exceso de presión sobre la misma
hará
que el morro del coche vaya más levantado. Para las
trencillas,
es buena solución usar malla de dessoldar. Esto
hará que
el coche vaya todavía más bajo de delante. Una
malla de dessoldar
de 2.0 mm o de 2.5 mm es buena solución, dependiendo de las
pistas
en las que vas a competir. Al colocarlas, las abriremos un poco con
unas
tenacillas.
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Montaje |
1.) Chasis:
Si los dos cables de transmisión de corriente no
están unidos
al motor, hay que ponerlos en los huecos de éste.
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A
veces, estos orificios están muy cerrados para el grosor del
cable;
con un pequeño destornillador se abrirán lo justo
para que
entren a presión.
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Con
el conjunto motor,
cables y adaptadores, debemos ajustar los adaptadores
a los anclajes del chasis presionando con cuidado. Primero la zona
trasera.
La parte redonda del adaptador trasero tiene una parte plana. Esta
parte
plana debe quedar casi a ras del chasis, mirando el chasis como si el
coche
ya estuviera montado. Inclinando el conjunto
introducimos las pestañas
del adaptador del motor en sus orificios del chasis hasta el final.
Bajamos
la parte delantera del conjunto –sin
dejar de empujarlo hacia la parte trasera–
y encajamos el adaptador al chasis.
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AUDI
QUATTRO 4WD de 2003
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2.) Ejes
delantero y trasero: Ajustar los cojinetes de los ejes
trasero y delantero
en los encajes del chasis y presionar hasta que queden fijados. Hay que
tener cuidado con el eje trasero, pues se debe ajustar la corona con el
piñón del motor.
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3.) Correa
de transmisión: Para que el Audi funcione con la
tracción
a las cuatro ruedas, se ha de colocar la goma en la polea que hay en
los
ejes delantero y trasero. Así, el tren trasero
arrastrará
al delantero y la tracción funcionará
correctamente.
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4.) Neumáticos:
Aunque los neumáticos ya vienen montados en los ejes, hay
que asegurarse
de que están bien asentados en la llanta, para no provocar
vibraciones
y desgaste desigual de los mismos. En los modelos Scalextric es muy
importante
ajustar bien los neumáticos, ya que es determinante para
realizar
buenas carreras.
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5.) Guía:
A continuación, se debe colocar la guía en el
orificio del
chasis y los cables de transmisión de corriente se
encajarán
en los orificios correspondientes de la guía.
Después, se
introduce el pivote de la guía en el orificio del chasis a
presión,
ya que este modelo lleva el chasis modificado para albergar este tipo
de
guía negra.
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6.) Carrocería:
Por último, hay que ajustar la carrocería al
chasis con los
tornillos correspondientes. En este modelo en concreto, primero hay que
empezar con la parte delantera. Los dos salientes que tiene el chasis
en
el frontal de la parte delantera, los introducimos en los huecos de la
carrocería. Para ello inclinamos ligeramente el chasis hasta
que
encaje bien. A continuación, bajamos la parte trasera del
chasis.
Si no encaja solo, haremos un poco de presión –con
cuidado– hasta
que asiente bien en el hueco de la carrocería. Y ahora
sí,
apretamos el tornillo. Conviene no apretar al máximo el
tornillo
y dejarlo algo flojo, ya que el pequeño balanceo que
adquiere el
coche ejerce de efecto suspensión y mejora su rendimiento en
pista.
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En
resumen: Para montar el Audi, dispón todos los
elementos exactamente
como están en la imagen inferior. Introduce los cables en
los orificios
correspondientes del motor (Foto 1.) Acopla los adaptadores del motor,
tal y como están colocados en la imagen inferior. Una vez
tengas
el conjunto acoplado, introdúcelo en el chasis. Las letras
del motor
tienen que estar en la parte inferior del coche. Observa las fotos 1, 2
y 3. No se le ven las letras, porque esa parte queda hacia el interior
del coche. Las letras están por el otro lado. Las
verás al
darle la vuelta al coche una vez montado. Ahora inserta los trenes de
ruedas.
Ojo, el trasero tiene que engranar la corona en el
piñón
del motor. Coloca la correa de transmisión, revisa los
neumáticos, inserta el otro
extremo de los cables en la guía porta-trencillas, y
ésta en el orificio del chasis.
A continuación, pon la carrocería como se ha explicado en el paso
6. Ahora ya deberías tener
listo tu
Audi Quattro de Scalextric. (Ten en cuenta, que si aprietas mucho el tornillo que sujeta carrocería en chasis, puedes estropear el
pivote de la carrocería donde se aloja,
inutilizándola. En
ese caso debes ponerte en contacto con el Servicio de
Atención
Técnica/Atención al Consumidor* para
que te
ayuden a solucionar el problema.)
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*(EL
SERVICIO DE "ATENCIÓN TÉCNICA/ATENCIÓN AL
CONSUMIDOR" LO ENCONTRARÁS EN LA WEB OFICIAL: WWW.SCALEXTRIC.ES)
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Entrenamientos |
Previo:
Los ensayos previos deben realizarse con los reglajes del coche tal y
como
viene de origen, con o sin imán. Básicamente,
esto no es
más que una toma de contacto con el modelo de Scalextric
para conocer
su comportamiento y reacciones en pista. Tiempo aproximado: 5'
mín.
(5 minutos mínimo)
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Pruebas:
Después de los ensayos previos, retiramos el imán
del chasis
y disponemos todos los recambios y materiales en el maletín,
para
ir alternando los distintos reglajes que podrán hacer el
coche más
competitivo. Hay que tener en cuenta que los recambios sean compatibles
con nuestro coche de Scalextric. Los recambios del propio fabricante
sabemos
que van a ser compatibles en la mayoría de los casos, pero
si usamos
los de otro fabricante antes tenemos que asegurarnos de que sean
compatibles.
Tiempo aproximado: 45' mín.
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PORSCHE
911 GT1 de 2004
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Ensayos:
Una vez tengamos el material dispuesto, comenzamos los ensayos
válidos,
los cuales nos irán aportando la información
necesaria para
competición. Nuestras sensaciones nos ayudarán a
conseguir
el mayor rendimiento del coche en pista. Si con una
configuración
nos resulta difícil de pilotar, cambiaremos a otra. Tiempo
aproximado:
10' mín. para cada reglaje.
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Tiempos:
La toma de tiempos es imprescindible para observar el progreso de unos
y otros reglajes. Conocer las cualidades de unos y otros materiales y
al
mismo tiempo, adaptarse al coche, es fundamental para obtener los
mejores
rendimientos. Tiempo aproximado: 10' para cada reglaje.
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Reglajes:
Una vez comprobados los reglajes que consideremos óptimos,
visto
su comportamiento en pista y los tiempos realizados, es hora de sacar
conclusiones
y analizar lo que será el reglaje definitivo para el coche
de Scalextric
que estamos probando. Tiempo aproximado: 20'.
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Rodaje:
Terminado el análisis de los reglajes, y conocidos los
tiempos realizados,
montamos en el coche la mejor solución, y comenzamos a rodar
más
en serio. Es conveniente disponer de otros coches de Scalextric e ir
alternando
la conducción y así poder estudiar, con diferente
coche,
todas y cada una de las partes del trazado de nuestro circuito. Tiempo
aproximado: ilimitado.
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es una afición,
que desarrolla su habilidad para conducir"
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